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Glossario dei Dadi Craps

Comprendi la Probabilità, le Quote di Scommessa e l'Etichetta al Tavolo

Impara i termini essenziali per giocare a Craps con consapevolezza

Introduzione ai Dadi Craps

Il gioco dei Craps è uno dei giochi da tavolo più entusiasmanti nei casinò, dove la probabilità dei dadi determina completamente l'esito del gioco. Comprendere i termini fondamentali e le probabilità matematiche è essenziale per chiunque desideri approfondire questo gioco affascinante.

Nei Craps, due dadi a sei facce creano 36 combinazioni possibili. Ogni combinazione ha una probabilità diversa di verificarsi. Ad esempio, ottenere un 7 ha la probabilità più alta (6 modi su 36), mentre ottenere un 2 o un 12 è più raro (solo 1 modo su 36).

La comprensione di queste probabilità è fondamentale per valutare le quote delle scommesse e comprendere il vantaggio della casa in diverse opzioni di gioco.

Termini Fondamentali

Come Out Roll

Il primo lancio di una mano nei Craps. Stabilisce il "punto" se il risultato è tra 4 e 10, oppure chiude immediatamente la mano se esce 2, 3, 7, 11 o 12.

Punto (Point)

Il numero stabilito dal Come Out Roll (4, 5, 6, 8, 9, o 10). Lo scopo del giocatore è lanciare nuovamente questo numero prima di ottenere un 7.

Craps

I numeri 2, 3 o 12 nel Come Out Roll. Questi risultati terminano immediatamente la fase di lancio iniziale.

Seven Out

Il lancio di un 7 dopo che è stato stabilito il punto. Questo termina la mano del tiratore e passa il ruolo a un nuovo giocatore.

Natural

Un lancio che produce 7 o 11 nel Come Out Roll, che vince immediatamente per i scommettitori "Pass Line".

Probabilità e Quote

Odds Against

Le quote che esprimono la probabilità che un evento NON si verifichi. Nei Craps, comprendere le odds è cruciale per valutare il valore della scommessa.

House Edge (Vantaggio della Casa)

La percentuale matematica che il casinò ha statisticamente su ogni scommessa. Una Pass Line ha un house edge del 1,41%, mentre altre scommesse hanno vantaggi più alti.

Probabilità Condizionata

La probabilità che cambia una volta che il punto è stabilito. Ad esempio, una volta fissato il punto a 6, le probabilità di vincere prima di un 7 cambiano significativamente rispetto al Come Out Roll.

Combinazioni Dadi

Il numero di modi diversi di ottenere un numero specifico. Un 7 può essere ottenuto in 6 modi, mentre un 2 o 12 solo in 1 modo.

Etichetta al Tavolo

Stickman

Il croupier che controlla i dadi e annuncia i risultati. È responsabile di gestire i dadi durante il gioco.

Boxman

Il supervisore del tavolo che controlla il denaro e verifica l'integrità del gioco. Presiede il tavolo da una posizione centrale.

Dealer

Gli addetti che gestiscono le scommesse e i pagamenti. Ce ne sono solitamente due al tavolo Craps.

Shooter (Tiratore)

Il giocatore che lancia i dadi. La posizione del tiratore passa in senso orario intorno al