Come Out Roll
Il primo lancio di una mano nei Craps. Stabilisce il "punto" se il risultato è tra 4 e 10, oppure chiude immediatamente la mano se esce 2, 3, 7, 11 o 12.
Comprendi la Probabilità, le Quote di Scommessa e l'Etichetta al Tavolo
Impara i termini essenziali per giocare a Craps con consapevolezza
Il gioco dei Craps è uno dei giochi da tavolo più entusiasmanti nei casinò, dove la probabilità dei dadi determina completamente l'esito del gioco. Comprendere i termini fondamentali e le probabilità matematiche è essenziale per chiunque desideri approfondire questo gioco affascinante.
Nei Craps, due dadi a sei facce creano 36 combinazioni possibili. Ogni combinazione ha una probabilità diversa di verificarsi. Ad esempio, ottenere un 7 ha la probabilità più alta (6 modi su 36), mentre ottenere un 2 o un 12 è più raro (solo 1 modo su 36).
La comprensione di queste probabilità è fondamentale per valutare le quote delle scommesse e comprendere il vantaggio della casa in diverse opzioni di gioco.
Il primo lancio di una mano nei Craps. Stabilisce il "punto" se il risultato è tra 4 e 10, oppure chiude immediatamente la mano se esce 2, 3, 7, 11 o 12.
Il numero stabilito dal Come Out Roll (4, 5, 6, 8, 9, o 10). Lo scopo del giocatore è lanciare nuovamente questo numero prima di ottenere un 7.
I numeri 2, 3 o 12 nel Come Out Roll. Questi risultati terminano immediatamente la fase di lancio iniziale.
Il lancio di un 7 dopo che è stato stabilito il punto. Questo termina la mano del tiratore e passa il ruolo a un nuovo giocatore.
Un lancio che produce 7 o 11 nel Come Out Roll, che vince immediatamente per i scommettitori "Pass Line".
Le quote che esprimono la probabilità che un evento NON si verifichi. Nei Craps, comprendere le odds è cruciale per valutare il valore della scommessa.
La percentuale matematica che il casinò ha statisticamente su ogni scommessa. Una Pass Line ha un house edge del 1,41%, mentre altre scommesse hanno vantaggi più alti.
La probabilità che cambia una volta che il punto è stabilito. Ad esempio, una volta fissato il punto a 6, le probabilità di vincere prima di un 7 cambiano significativamente rispetto al Come Out Roll.
Il numero di modi diversi di ottenere un numero specifico. Un 7 può essere ottenuto in 6 modi, mentre un 2 o 12 solo in 1 modo.
Il croupier che controlla i dadi e annuncia i risultati. È responsabile di gestire i dadi durante il gioco.
Il supervisore del tavolo che controlla il denaro e verifica l'integrità del gioco. Presiede il tavolo da una posizione centrale.
Gli addetti che gestiscono le scommesse e i pagamenti. Ce ne sono solitamente due al tavolo Craps.
Il giocatore che lancia i dadi. La posizione del tiratore passa in senso orario intorno al